其实帝国时代罗马复兴(帝国时代罗马复兴攻略)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解罗马复兴快速发展攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享帝国时代罗马复兴(帝国时代罗马复兴攻略)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
帝国时代1罗马复兴各关的任务
一关是要一个装木头和食物的仓库和一个装果实的仓库然后升级
二关一个‘房,在是一个市场,还有是一个弓箭房或马房然后就可以升了
三关要一个叫什么我也忘了就是可以升头像和火的,再做一个炮车房就可以升了
以后就没有得升了
玩的策略的话呢,就提几点:
尽量在二关升后打轮马‘拉,就是弓箭马拉车
最后就是玩双头撵了,攻击高,只耗40木头和60食物,所以越到后面越多人玩双头,轮子就放弃了,不过如果大家刚刚升的话你也可以打黄金黑骑也挺不错的,尤其是杀农民啊
还有就是弓箭的房子最少要6个,一般高手就打7~9个
其他的就要你自己摸索了,反正多打就没错了
罗马复兴基本知识
1、外因,当时的社会条件呼唤罗马法的复兴,西欧大陆尤其是意大利商品经济有了较大发展。
2、以动产流动为特征的商品经济大规模的发展需要一种能调整各种商业关系的、普遍的、并和当时正义观念相符合的法律,同时,市民等级渴望通过;/消除阻碍商品流通的封建壁垒,罗马法包含君主拥有绝对权力的内容。
3、可以成为加强君主权力、削弱封建割据势力和抗衡教皇的武器,这构成了罗马法复兴运动兴起和迅速传播的政治基础,内因,罗马法自身的特点蕴涵了复兴的可能性。
4、罗马法的创制,首先是公民平等原则下的产物,其次,罗马法就其内容来说。
5、它对简单商品所有者的一切本质的法律关系做出的明确的规定,契合了中世纪的私法性的法律文化背景,因而有了复兴的可能性,其适用范围才会不断扩大。
6、罗马法的各种规定是从当时的实际问题中直接归纳出来的,可以用逻辑方法推算和检验,罗马法还是由当时权威的法学家制定的。
7、符合公共意志。
罗马复兴快速发展攻略
一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足商朝50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM,2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造‘0:40,14:40出‘。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出‘。
分配:升铜前保证6个农民砍树(商朝要10人砍树),其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造‘),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断‘。注意造BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出‘,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,‘厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓‘防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
帝国时代之罗马复兴怎么玩才厉害
一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM,2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造‘0:40,14:40出‘。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出‘。
分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造‘),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断‘。注意造BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出‘,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,‘厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓‘防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。
遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。
注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。
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