大家好,今天给各位分享数码宝贝手柄游戏的一些知识,其中也会对情怀加持下的游戏市场再试水进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
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虽然数据谈不上有多精准,统计时间、更新周期也存在着较强的滞后性,但我们通过WIKI的“全球最高跨媒体制作收入列表”条目还是获得一些信息的,至少是能大略窥见一众世界级IP的收入啊、排名啊等等基本情况。
在茫茫多耳熟能详的作品名、公司名之中,也隐藏着很多有意思的细节,比如说我才知道原来万代南梦宫也是《奥特曼》系列的IP持有方,他们持有圆谷制作49%的股份。而万代南梦宫独立持有或者共同持有的IP也挺多,像是《吃豆人》《高达》啊之类的就不用我多说了,而像是《海贼王》《火影忍者》持有游戏版权、《超级战队》系列持有玩具版权也是自然。
其中我比较关注的《数码宝贝》收入大约为63.6亿美金排在80位上下,和我们印象中有所不同的是其收入主要还是靠授权商品,然后暴龙机占了4亿、漫画2.5亿、动画营收含电影在2亿,至于主机游戏收入则差不多9000万,所以从SS开始到现在这么多平台、这么多作品的累计收入居然就这么点吗?不过咱们仔细回想一下《数码宝贝》在游戏方面的表现,这个数据应该是合理的。
回首25载,并没有什么让人印象特别深刻的作品,很多同学甚至都没玩过其中的任何一部。就连我自己也才入游戏坑没多久——《数码宝贝绝境求生》这部让粉丝们苦等好久的作品于去年7月终于正式发售,事实上这部作品2024年就有泄露、正式公布于2024年,然而开发工作进展似乎不怎么顺利,而到了2024年大家都知道又碰上了疫情这种不可抗力,所以时间一再拉长、几度延期也不可避免。不过正所谓“好饭不怕晚”,就我自己的体验而言还是很不错的,游戏也收获了媒体侧和玩家侧的相当数量好评。
我想正是基于此,BNGI对于数码宝贝这个算不上顶流也起码算一流IP,在游戏方面更进一步的心思又活络了起来。这也不过半年多时间,《数码宝贝世界-next0rder-》就于今年2月登录了NS和Steam平台。《数码宝贝世界-next0rder-》2024年初登场于PSV,2024年在PS4上推出了强化版,而这次则又在PS4版基础上进行了复刻。需要说明的是,您或许会在某些地。。。发售的版本,比如说日版的标题上看到“internationaledition”字样,但这并没有改变作品的实质,东西就还是一个东西。
小编认为我觉得还有必要降低一下您对本作的期待值——《数码宝贝世界-next0rder-》定位上更偏向于完全的粉丝向作品,发售时间也有点久了,2024、2024年的设计思路和现在还是有差异的,这就意味着各方面特别是玩法内核方面在如今看来已经有些老旧了,老旧在某种意义上--着硬核、--着挫折感较强,所以您还是需要做好充分的心理准备才行,并且有必要意识到或许光靠少年时代的情怀还不够,还得需要有满满的爱和包容心(?)才行。
正式进入游戏后,玩家们首先需要做的就是选定游戏难度和主角性别了。难度方面,入门、简单和普通按照官方说法分别对应着“第一次体验的玩家”、“想轻松享受的玩家”、“有经验的玩家”,但我提醒您还是慎重一些不要冒进,没什么强烈的自我挑战需求的话就还是入门吧。
我自己就大意了选了个简单,结果就玩起来很痛苦,这个咱们待会聊到战斗时再说。而选择主角这也没什么好说的,男主默认名为拓人,女主默认名为诗希,画风就还是挺标准的日系俊男靓女风格,完全脱离了正太萝莉的范畴,按照设定是高三但看起来年龄大概也就在15-16岁的样子。
这其实和当期的动画《数码宝贝宇宙:应用怪兽》是相匹配的,反映了作品受众年龄层提升、不再纯粹是子供向(?)的趋势。在当时可能效果不是太理想,但站在现在的时间点来看这确实是正确的决策——后来的《数码宝贝大冒险》进行了主角回归这个暂且不论,不过再后来的《数码宝贝:幽灵游戏》还是秉持了同样得提高年龄层得策略,并且观众的评价还是相当不错的。
而剧情就像很多年前,八神太一和伙伴们参加夏令营被传送到数码世界那样,我们的主角也在一个奇怪的数码网格化空间(?)中醒来,这显然不是TA原本的世界。而一上来搞不清楚状况的主角,看着前方的两个熟悉的数码宝贝那自然是很安心的跑去了(?),钢铁加鲁鲁兽和战斗暴龙兽按照我们朴素的观念判断当然很值得信赖啦。
果然不出意料这哥俩是正义的一方,它们正和经典敌人机械邪龙兽打得热火朝天。从只言片语的交谈中,哥俩似乎对主角非常熟悉,但主角理所当然的完全没印象。不过这时候可不是什么叙旧的好时机,该轮到我们展现出训练师天赋了。嗯在一段紧张刺激的教学中,我们掌握了使用指令啊、合体啊等等技巧,就这么击败了机械邪龙兽,奇异空间也这么破碎了。
然而想也不用想,肯定不可能这么简单的回到原来的世界,正所谓主角光环在此,你不踏上成为救世主的道路的,不顺手拯救个世界都不好意思和别人说是主角(?)。所以主角出来之后不出意外的就来到了数码世界,并且从公公兽那里得知了事情的原委。原来刚才的机械邪龙兽其实也是住民迪哥兽不知怎么就异化或者说“异建构”来的,公公兽也只能将其困住。更糟糕的是,村子被毁了不说,像这种异建构的邪恶数码宝贝也不止一只,在这种危难之时我们主角自然是义不容辞的挺身而出,承担起了复兴村子、寻回住民数码宝贝的任务。
当然在这个过程中,寻找一切的...、寻找回家的路也很重要,更何况数码世界里也不只有数码宝贝,还有各种各样的人存在,似乎也有熟人一起误入了这里?整体来看,剧情展开走王道路线并没有什么太出乎意料的地方,但我想这种味道就是粉丝们想要的味道,会非常有童年的感觉。
和后来《数码宝贝绝境求生》的创新战旗玩法不同,《数码宝贝世界-next0rder-》展现了最原汁原味的那种,就是育成、探索、战斗三位一体的经典款。我想这大概会唤起很多玩家在童年时的美好回忆,那时候总想着有一只数码宝贝跟着自己一点点长大,然后在某个决定性的瞬间站在舞台的中心,成为拯救世界的英雄。虽然确实挺中二的,但现在想想也不再会觉得尴尬,只是有几分感慨、几分怀念罢了。
具体来说,咱们还是得从经典选蛋开始,其实这个环节并不用多说,都是粉丝们非常熟悉的数码宝贝,大家按照自己的喜好来就完事了。不过需要吐槽的是,实际上本作的思维有点突破常规,咱们一上来就需要连续选两只数码宝贝,而这个过程中的提示又有点不到位,玩家就很容易产生错觉。
我自己就是选了黑球兽看了孵化动画后,结果怎么又停留在黑球兽蛋的界面让我继续选,我还以为出BUG卡了呢。于是我就带着两只一模一样的黑球兽开+,嗯就算我对亚古兽爱得深沉,但双倍也有点过头了吧!像这种在当时无伤大雅的设定,放在现在就显得有些突兀不够人性化了,所以说为什么反复强调玩家们需要有一颗包容的心,对老游戏真的不能要求太多。
至于育成玩法则让人想到了小时候的那种黑白电子宠物机,嗯学名应该叫做拓麻歌子,至于数码宝贝的则有专属名称“暴龙机”。在90年代或者00年代,GB这种东西只能说属于传说级物品(?),拥有了之后立马地位跃居朋友圈核心好吧,但GB的价格摆在那儿实在是太遥不可及了,所以更现实的还是省一个月的零花钱或者省一周的饭钱买只电子宠物机。我想在那样娱乐匮乏的年代,有了电子宠物的陪伴后,还是少了几分孤单、多了不少快乐的。
这次的《数码宝贝世界-next0rder-》正好给了大家重温的机会,所以还是挺好的。不过制作组强制玩家先得先走进化流程,嗯还得进化两次才能出村,就未免有些草率了。说到底玩家们享受的是陪伴着慢慢成长的感觉,现在等于把这个本应干很有仪式感的过程压缩在10分钟内,且不说乐趣是否打折但这节奏真的是太赶了。
与此同时双倍的痛苦(?)就完全展现出来了,一会这只饿了、一会那只要上厕所,总感觉我就像是小托班的幼儿老师那样,一刻不停的伺候小祖宗们直至死方休,吃喝拉撒样样服务到位,还得时不时关心它们心情如何,充实过头了实在是让人头皮发麻。而我选了两只完全一样的数码宝贝甚至进化后也完全一样(?)那更是雪上加霜,你有的时候就真的分不清谁是谁好吧。我想可能一只一只的来育成,而不是这样量大管饱(?)的效果会更好一些,只能说现在的玩家对细节的要求还是比过去高了不少。
育成部分倒也罢了,考虑到情怀因素的巨大影响力还是能适应的。但战斗部分那真的是一团乱麻,嗯虽然本作采用了明雷的方式,也就是说敌人会显示在地图上,但由于,戒范围相对比较大,所以就得一路打过去。然而数值设计上是真的有问题,即等级压制有点过于夸张了了。
比如说刚开始我们在誓约草原地图上探索的时候,一上来对战任务怪的轻松战斗还是给人不错体验的,然而紧接着就是当头棒喝——在右侧放置了一个LV6的敌人,即便制作组也提醒了是强敌,但由于我们自己的等级并没有很直观的体现在画面上,因此会对形势产生误判,谁料到真的就是“再多一眼看一眼就会爆炸”(?)啊!我们打敌人根本不痛不痒,而敌人打我们差不多就是一招秒啊。嗯我明白这是强制路线,但制作组完全可以用更加温柔的办法,哪怕是空气墙都比这样直接被秒体验好啊。
当我们感受过社会的险恶(?)之后,自然是得乖乖的去走另一条路,当然在这之前得把血回满了再说,嗯使用道具真的是好心痛啊。但即便是走另一条路问题也不小,与LV1的战斗完全不费劲根本不需要我们这个训练师做什么就打完了,但碰到LV2就立马开始吃力了,这曲线实在是很不科学啊。如果说我们2打1群殴一个LV2还勉勉强强,那么碰到两个LV2就真的打不过了,而遍地都是LV2这还打个鬼啊。
明雷只--怪物种类而不--怪物数量,这也算是RPG常见的设定了大家应该也都有经验。最难受的还是全程感觉我们训练师的作用真的很小,大概也就相当于保姆兼啦啦队长级别吧(?)。在跑图过程中照顾好数码宝贝的吃喝拉撒,然后在地图上捡捡垃圾,战斗时站在一旁看,偶尔下个指令还未必有效果,也就是说整体负面反馈较强但正面反馈未能形成很好的匹配,因此您还是得保持耐心才行。
在操作方式上还是要提一句,如果您有手柄的话还是优先使用手柄吧,硬要说游戏性质也并不是那种强求控制器的类型,但由于流程中全是手柄键位提示,键盘键位并没有标识出来,所以纯靠玩家自己摸索就挺脑壳痛的。我自己也是按照老办法脸滚键盘,算是费了点劲才搞清楚。具体来说,手柄的LB和RB分别对应着键盘的Q键和E键,A对应回车键,B对应ESC,X对应C键,Y对应V键。控制左边数码宝贝的是WASD,控制右边则是TFGH。
而就算键盘键位滚瓜烂熟了但还有个小问题,制作组大概是为了突出战斗时的互动性,故意设计了一套有点繁复的按键方式,我就选个技能明明上下左右完全能解决,他非整个斜向。所以您懂的手柄倒是挺无所谓的,键盘要按两个键就真的蛮难受了,特别是这环节还整了个时间限制,这下血压更高了好吧!
站在路人角度,《数码宝贝世界-next0rder-》这次的移植谈不上完美。因为路人最关注的还是隔了这么好几年之后画面是否有提升,但老实说本作在这方面特别是在场景表现上终究是有些遗憾的,高清化显然也不能改变场景建模老旧的事实呀。不过有一说一Steam版在画面上相比NS版还是表现好一些的,毕竟NS机能摆在那儿。当然官方也没有避讳这个事实,他们有在官网上贴出了NS版和PS4版的画面对比情况,大家一看便知。
除此之外,本作在系统上有些复古不够体贴,而战斗数值曲线上也不够平滑,现世代的玩家体验起来可能挫折感就会有些强,还是得稍微有些耐心坚持下去才行。这也就意味着您还是得实现做好功课明确自身需求,相较之下可能《数码宝贝绝境求生》还更还更新手友好一些,当然真要入坑的话我还是推荐2024年登陆Steam的《数码宝贝物语网络侦探:完全版》,别的不多说您去看Steam商店的好评数与好评率就清楚了。
但我想说的是,这种种曾经岁月所留下的痕迹,对于粉丝们而言都是无比宝贵的回忆,他们会很愿意借此机会重温一番——能亲手去育成自己心仪的数码宝贝,能与之频繁的互动,能指挥战斗与敌人一较高下,我想这就已经非常足够了吧?事实上以现在的标准去评价过去的事物本身就很难做到客观,那么不如将一切都交给情怀吧,稍微感性一点又有何妨?这算法也很简单,诸位只要去叩问一下自己的内心对于《数码宝贝》的爱到底有几分就完事了。
如果爱得深沉肯定就会觉得值得,那就果断下手就好了,游戏也不过是一种体验,讲究念头通达根本无需顾虑太多。一旦确定购买那么版本选择上也没啥可犹豫的,Steam版国。。。248元的售价虽然有点小贵,但相比任天堂港服eshop那399港币也就是差不多人民币350元的价格还是便宜太多了,顺便提一下NS版锁语言只有港服有中文。
当然我们更关心的还是真正意义上的新作什么时候能落地,移植作《数码宝贝世界-next0rder-》终究还是甜点,起到的也不过是在《数码宝贝绝境求生》之后稍作延续的作用,嗯或许还标志着《数码宝贝》在游戏方面会变得比过去更加活跃一些,但不管怎么说玩家们真正想看到的还是《网络侦探2》这样的《数码宝贝物语》系列续作。不过在去年的DIGIMONCON和AnimeExpo上,制作人羽生和正都确认了《数码宝贝物语》新作正在制作中的消息,大家期待的奥林匹斯十二神不出意外也会在该作中登场。
事实上在更早的访谈中,羽生就表示《数码宝贝物语》新作和《数码宝贝绝境求生》是同步开发的,但考虑到后者这曲折的开发历程咱们对于前者也只能持保守态度,就希望今年多少能公布些新消息然后尽快确定发售日吧。
综合评分:7.5/10
推荐人群:数码宝贝粉丝
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