“各种随机关卡和奇遇,数百种武器道具配合无限叠加的元素属性,面对上百种强大的怪物会有怎样的爽快体验呢?”这是今年2021**游戏年度发布会上,极光计划对全新roguelike+tps手游《无序次元》的介绍。
从《纪念碑谷2》到《蜡烛人》,从《闹闹天宫》到《我的侠客》,极光计划所发行的游戏都蛮重视玩法创新的。因此不管是对**所画“大饼”的好奇,还是对创新玩法的期待,我都挺想体验《无序次元》的。
近日,这款游戏开启测试,我也在第一时间进行了游玩体验。而地道的roguelike元素,佐以丰富、自由的BD养成路线,再配上爽快酣畅的战斗体验,《无序次元》像是一只色香味俱全的“肉鸽”。咬下一口,只觉得美味在嘴巴里暴走,让人根本停不下来。
一只又肥又美的“肉鸽”
作为一款“肉鸽”游戏,《无序次元》之“肥美”可谓是风味绝佳——说它“肥”,主要是指游戏内容的丰富程度。而“美”,则是BD养成的自由度以及那种成长变强的乐趣。
就像多数优秀“肉鸽”游戏那样,《无序次元》拥有丰富且随机生成的地图、怪物等。并且经过特色化设计以及诸多趣味元素的设置,它们的随机组合,常常使你的闯关体验或急或缓,如乘坐过山车般肾上腺素飙升。
比如在前一个地图里,你利用墙体掩护,跟动作迟缓的怪物捉迷藏,打得游刃有余。然而到了本场,可破坏的墙体被几枪打烂,子弹从四面八方朝你射来,身侧还有跑得飞快的怪物紧追不舍,你必须在枪林弹雨中左躲右闪……
有点像电影《**帝国》里的经典画面
先前层出不穷的新奇体验,总会让我们对下一个关卡燃起期待。但大门之后是何等光景,是遍布地图的地刺陷阱,还是惹毛他就**的商人NPC?这些都让人难以预料。
别看是个卖货NPC,惹毛他就揍人
此外,该作之“肥”还体现为多样化的Build系统,包括职业、天赋、武器、零件、魔法饰品、塔罗牌等,并且它们都有比较丰富的设定。以魔法饰品为例,其属性分为火、冰、风等,总计有数百种。它们就像乘法算式中的一个个乘数,任一部分都有丰富的数量集。因此最终的乘积结果(角色BD养成路线),也会是许多种不同答案。这使得你每场对局,都将收获到不尽相同的挑战乐趣。
说过了“肥”,我们再来聊聊它的“美”。还是以乘法算式为例,先前提到的丰富乘数集,也都是可供玩家自由设定的。而将它们组合在一起摸索最强Build的过程,以及靠它击败BOSS的成就感,都是非常美妙的。
游戏目前开放了特色鲜明、能力各异的五大职业,他们各自拥有一套天赋体系,以及两把武器。这些都是角色BD在局外养成的重要部分,你可以按照个人喜好随意设定。它们就像是你烹制“肉鸽”大餐前的准备工作——决定哪种吃法、备齐配菜。