01前言
要说这十年来最成功的游戏,《英雄联盟》绝对算是其中之一。
它伴随着MOBA这个品类一同崛起,在短短几年间,从小作坊作品到全球最具人气的MOBA游戏,也让其制作方拳头成为了世界顶尖的游戏公司。
可以说在PC端《英雄联盟》是当之无愧的王者,尤其是在国内市场,它更是常年立于不败之地。早些时间在海外上线的《英雄联盟手游》也给MOBA手游市场带来了新的扩张,游戏刚一发布就被涌入的人潮挤到了服务器崩溃。
而今《英雄联盟手游》的国服版本也基本筹备完成进入了测试阶段,虽然还未正式开放,但也足以让玩家体验到这款手游的魅力。
02原汁原味的峡谷
笔者接触《英雄联盟》的时间比较早,早在S2那个还盛行着“AP剑圣”的版本时,我就已经是峡谷里的常客了。对于我这样的老召唤师而言,我希望《英雄联盟手游》带给我的体验,更倾向于多端游的还原。
显然,在这方面它并没有让我们失望。
《英雄联盟手游》在地图、英雄造型、技能、图标、以及战斗节奏等方面,都对端游进行了全方位的还原,让老玩家第一次接触就能够了解到游戏该怎么玩。
打个比方来说,游戏中的所有野怪都与端游几乎完全一致,红蓝BUFF、大小龙BUFF、先锋之眼等中立单位无论从效果还是位置,都与端游一样,玩家在选择打野时就可以按照原先的刷野思路来进行刷野和反野,当然这中间要考虑到抓人时机的转变,除此之外几乎没什么不同。
再比如英雄的技能,游戏中大部分英雄的技能也都与原版一致,玩起来学习成本极低,诺手、亚索等英雄完全没有改变,玩家可以实现操作和技巧上的无缝切换。
正是这些高度还原的内容,使得《英雄联盟手游》成为了《英雄联盟》最原汁原味的继任者,不仅是对于名义上而言,也是操作及玩法上对于移动端的转移。
03恰到好处的简化
在设计上《英雄联盟手游》完全还原了经典,但碍于移动端的操作方式与原版差距巨大,所以在许多技能的重现上必须辅以新的技术加持,对原版技能稍加改造才能还原出味道。
例如在原版中最关键的插眼部分,手游里就做到了极致的简化,首先保留战争迷雾的同时,将**保持在“饰品栏”中,并不能购买其他真眼进行补充眼位,这一方面考验了玩家对于视野布控的考虑,同时也简化了插眼的操作,使玩家不需要额外多出一个位置来放置眼位。
同样简化的还有主动道具,游戏中每个英雄都只能出一件主动类道具,这其中包括了正义荣耀、推推棒、金身、救赎、双生暗影等主动道具,而这个主动道具也与鞋子融合,让主动型物品只能占据一个栏位和按键,避免画面**现更多的按键干扰。毕竟连带英雄4个技能加上2个召唤师技能,再加主动装备和眼的话,就有8个按键需要操作了,这些按钮都需要玩家更多练习才能熟练掌握。
所以为了让操作更进一步简化,英雄技能也做出了相应的调整,最具代表性的就是盲僧了,端游里最具代表性的“摸眼W”在手游里被删去了摸眼环节,W技能可以直接指定一个位置进行位移,不再需要一个被选中的单位,而这样的简化也让盲僧的招牌套路“摸眼R闪”得以更便捷的实现。
同时,技能修改也给了一些英雄再次加强的空间,例如提莫的W技能就在加速之上增添了一小段位移,卡牌和VN的被动技能也被赋予了提升攻速的效果,这些新赋予的效果也都让这些英雄变得更为出色。
04快节奏虽好 但平衡仍需精进
除了游戏对于便捷性的改善外,《英雄联盟手游》在游戏节奏上面也进行了一定程度的提速,这些部分都体现在英雄伤害以及地图结构上。
在地图方面,游戏中刻意拔掉了基地门前的两座门牙塔,三路高地上的水晶也和防御塔融为一体,在拆除高地塔后水晶则不会复活,以至于超级兵会源源不断的刷新,以此来使游戏更快的推向胜利。
同时游戏为小兵设置了斩杀线和漏刀补偿两个设计,斩杀线的存在是为了方便玩家补兵,从而拉进补兵带来的经济差,而漏刀补偿则是进一步缩小差值,并在同时鼓励玩家多多打架,在线上即便不吃兵只打架,也能够获得一定的经济补偿。
一塔侧面的果子,也是对线上换血的一种鼓励,只有对线强度拉满,才能够让游戏更快的分出优劣势,在获得装备、等极差之后,劣势的一方也是极难翻身的,所以这也在一定程度上避免了许多苟着吃线等神装的**局。
这样推崇快节奏竞技也是有一定代价的,在目前的测试版里,游戏中的刺客英雄更为强势,中单卢锡安、刀妹、阿卡丽、劫等带有刺客属性的英雄更为强势可以在对线上打出更优的效果,尤其是在2-3级的前期对拼里,很容易让传统法师交出300块。
所以手游版本也需要像端游那样,尽可能的去做到动态平衡的效果,以便让每个英雄都能够迎来他的强势阶段。
05结语
从目前的版本来看,《英雄联盟手游》是一款完整还原端游的作品,它将端游中的操作、战术、体验,经过移动端的操作简化原样复刻在手机平台,让玩家得以在碎片时间打开手机玩上一局最原汁原味的LOL比赛。
能够随时随地体验一下《英雄联盟》,这或许正是许多已经脱坑多年的LOL老玩家长久以来的梦想吧。
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