与其他“正版授权”的IP向手游不同,《金铲铲之战》带给笔者最大的体验感受,便就是它在保留《云顶之弈》经典玩法的同时,新增了大量满足玩家需求、针对移动端平台优化的创新玩法,与原版的游戏IP做出了很大的区分度。
就拿《金铲铲之战》最引人注目的双赛季排位玩法来说,这款游戏在把《云顶之弈》现版本5.5赛季的玩法内容,搬入手机屏幕的过程中,还十分有情怀地复刻了S1赛季的玩法内容,单独开设了名为“时空裂痕”的排位模式。
这两大模式的排位段位相互**,且都能靠着玩家不断游玩,冲击更高的段位,获得段位专属奖励。从某个角度来看,前者向现阶段云顶爱好者抛出了“躺着玩云顶”的橄榄枝,而后者则为那些在两年前,体验过S1赛季的老玩家,单独开设了一个怀旧服,满足部分玩家重回S1赛季的情怀需求。
至于你究竟是想要在S5.5赛季排位上分,又或是要穿越时空,回归到S1赛季的老玩法内,跟好兄弟们一起“玩泥巴”,自然是任君挑选了。
便携与优化?躺着也能玩的《金铲铲之战》
谈完《金铲铲之战》双赛季玩法的优越性,咱们再回过头来评测下,这款游戏在操作方面的便携性。
可能是考虑到绝大部分玩家,对于手游“单手就能玩”的操作需求,《金铲铲之战》在设置界面内置了大量的辅助性功能,像什么装备合成提升、快速拾取金币、下滑一键出售、备战区自动整理等等,最大限度上优化了我们D牌合卡、卖英雄攒经济等操作的复杂程度,达到了躺着也能玩的程度。
当然了,与《金铲铲之战》保留S1赛季排位赛,注重玩家情怀向体验的设计思路一脉相承的是,你也可以在设置一栏内,把这些辅助性功能统统关闭,体验在手机上搓《云顶之弈》的原味乐趣。
总而言之,《金铲铲之战》在操作方面,给予我的最大印象,就是十分地丝滑与流畅,很适合上班期间摸鱼体验。
玩点不一样的内容?走出自己风格的金铲铲
单纯从玩法移植、便捷性优化的角度来看,《金铲铲之战》已在同类型手游内做到中上水平,但制作团队的野心却没有仅限于此,反倒是想玩点不一样的内容,走出自己的道路。
就从《金铲铲之战》在公测阶段的开放模式来看,我们就能找到在《云顶之弈》正版授权之外的创新玩法——双人模式。
玩家既能两两一组,体验组队对决的快乐,还可以通过特殊的妮蔻道具,为队友额外添加一个英雄,大幅加快我们D牌出三星的游戏节奏,也更契合手游玩家对游戏社交的需求。
而被《云顶之弈》玩家喊了两年多的对战记录回顾;
与《云顶之弈》官方本就做得不错的微社区阵容推荐,也都在《金铲铲之战》内有所体现,也算是正版授权内容的有效补充与超越,值得鼓励与肯定。
此外,在公测期间限时开放的“追击暮光使徒”的类残局解密玩法,不仅给笔者带来了新奇有趣的游戏体验,也不免会让人怀疑起《金铲铲之战》是否要去打造一个专属移动端的平行宇宙世界观。
商城系统,服务玩家的个性化表达
最后,咱们再来唠一唠《金铲铲之战》的商城系统,与《云顶之弈》运营思路相类似,这款游戏也把小小英雄的抽取作为了商城卖点,再辅助上一些通行证、攻击特效、对战表情来吸引玩家定制个性化内容。
在商城道具的获取方面,《金铲铲之战》采用的是常见“手游”模式,诸如扭蛋十连抽、积攒幸运值、限时购买一类。
不过有一说一,泛着金光的索子哥很难不让人有上头购买的冲动。当然,这些商城道具并不影响金铲铲对战的游戏公平性,属于可买可不买的范畴,全凭自己喜好。
综合游戏表现来看,《金铲铲之战》给予我个人的游戏体验还算不错,它在充分还原了掌上下棋体验的同时,也让我彻底摆脱了“必须坐在电脑前下棋”的掣肘。试想一下,当你在高强度的联盟征战之后,还能躺在床上美滋滋的来场“掌上的”LOL自走棋,岂不快哉?
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