笔者就来和大家聊聊五号位的玩法思路。
版本千变万变,五号位辅助的核心玩法并未发生变化。五号位的打法思路主要还是围绕着核心位置来打,除了保证一号位顺畅发育外,我们还要做好随时支援中路、劣势路的准备。简单来说就是要控制你的存在感,帮助中单看符随时支援其他分路路让他们觉得你存在感十足,而又要让Carry感觉不到你的存在。
先来同大家聊聊辅助英雄关于阵容的搭配。
作为服务型位置,我们之于辅助英雄的选择往往要看Carry位置的眼色。若是强势的Carry英雄,我们便可以操刀带些小控制类似于暗影萨满、双头龙这样的英雄辅之,而且像暗影萨满、双头龙这样的英雄又可以弥补很多英雄所缺乏的推塔能力。
若是遇到线上能力较弱的Carry,辅助英雄的选择则更要严谨一些,这里笔者更倾向于选择线上强势更能打出优势的酱油(最好是克制敌方劣势路的英雄)而不是一味保人型辅助,用技能来消耗敌方劣势路英雄,蓝量打光去送塔,Tp出来再打消耗。值得一提的是,在这种情况下,换路避开也是一个不错的选择。
另一种换路情况是在我们辅助非常强势的Carry时。在此情况下,我们可以完全可以去换路到劣势路去针对敌方优势路大哥。举个栗子,用闪电幽魂来克制噬魂鬼便是一个优质的选择。
在前不久结束的ESL伯明翰站决赛中,Secret VS EG ppy酱利用尸王在对线期克制4爷的潮汐
简单来讲,辅助能力其实是对Carry位置的查漏补缺,缺控制的补控制,缺推塔的补推塔,缺续航的补续航。最初的阵容选择决定了你这场辅助游玩的难易。
一、与Carry的联动
首先,我们要明确保证一号位顺畅发育的思路。
1、保证Carry生存
2、保证Carry的发育
3、干扰敌方发育
而我们要做的事,基本上就是围绕这三个思路进行。保证Carry生存无需笔者多说,每个人都懂这些大道理,只是技能施放的时机有所差距,在这一点上,“勤练带来力量”,经验和思考都非常重要。
而保证Carry发育要从这两方面来讲。
控制兵线
控制兵线并没有很多人所想那么简单,辅助拉拉野Carry正反补,便可以轻易地把兵线控制在利于己方的位置。作为辅助的我们,一定要把握好拉野的时机,只有在Carry没有能力再次控制兵线时才可以拉野,否则我们只会是这条兵线上的累赘。
同理,在压制对方三号位时,切记不要吸引到小兵的仇恨,扰乱Carry控制的兵线。
如果野区被封,尽量在最短时间内解决这个问题。因为无法拉野控兵线而产生的蝴蝶效应是无法估量的,极有可能在之后的对线中让对方三号位吃到更多的经济经验。
视野
之于Carry位线眼和河道眼我们主要做以下两点考究。
1、提防中路Gank
提放中路Gank的眼位主要做在河道,主要的作用在于观察神符,为中路提供更多便捷。不过对线期我们也没必要火急火燎地早早插上河道眼,最好可以等在中路视野消失之后。
2、提防别路辅助TP Gank
这个线眼的插法多种多样,主要目的是为了观察敌方一塔前的情况,为了防止被排,我们可以插得更偏僻一些。
RTZ电狗换分路避开对方强势分路,Fly为RTZ做保护线眼防绕后
二、辅助的核心思路
从上文中我们可以轻易提炼出辅助的两大思路。
1、小地图
2、时间
小地图和时间会告诉我们所有的待办事项。因为所需操作较为简单的缘故,作为辅助的我们往往能够拥有更多的时间去关注对线、兵线以外的事情,即小地图和时间。
小地图为我们提供了所有己方英雄和视野内敌方英雄的位置状态以及眼位信息,而时间呢会告诉我们这时应该做什么。最愚蠢的五号位就是瞎逛街无所事事,最后被抓还美名其曰打信息。
举两个例子希望大家能够思考下自己的辅助玩法。
关注小地图可以让我们能够及时支援另外两路队友,挽救其性命甚至反杀。所以我们一定要慎重使用在这种联动中起到关键作用的道具——Tp。若非必要,尽量少用。
对时间敏感可以帮助我们更简洁高效地完成拉野控符。举个栗子,每到整数分钟时,我们可以提前去野点拉野囤野。而到特定的偶数分钟数我们还可以帮助中路控符,这对于蓝猫、女王这种非常需要神符的英雄非常重要。
之于相对时间的敏感还可以帮助我们更好地控制视野。一个侦查守卫的持续时间为6分钟,在中路第一个眼即将消失也是昼夜交替的时候,不论是自己亲力亲为还是让中单自己插眼,我们都要及时地为中路补充视野。
如果精力足够,并且还是操刀带控制的酱油,我们完全可以开一个诡计之雾去插眼并动手敌方中路,顺便还可以补充上述所提到的视野。这样的好事何乐而不为呢?大概,这就是时间的魅力,它会引导你何时候做何事,拉野、Gank、插眼、控符一气呵成。
三、与其他队友的联动
基于此,笔者再来和大家聊聊辅助位同其他队友的联动。上文也提起过,时间和小地图能够告诉我们目前最紧要的事情,最需要我们去做的事情,所以辅助大都还是经验一谈,经验最老到的辅助能够判断出此时自己最应做的事情并去执行。
对线期
一个辅助在判断自己是否还应待在线上的一个重要依据便是你可不可以拉野。如果野被封掉又很难反眼,对线又打不过对方劣势路,依旧待在线上的我们只会变成Carry的累赘,不如去其他分路寻求变化。另一种情况便是Carry不再需要我们蹭经验保护他,一个人便可以应付所有的问题,到那时在做好线眼后,便到了我们分离的时刻。
若不在优势路混,我们应当去哪里?以下这两点思路或许能够帮到你。
1、囤野。在这个囤野有奖励的版本,切记一定要看时间堆野,这可是我们经济的重要来源之一。运气好,说不准还可以偷偷蹭点经验呢~
7.20版本更新内容
2、开雾。除了Gank,开雾另一个重要的战略作用便是做视野,我们完全可以利用开雾的掩护完成一些非常深入的眼位。在开雾前带假眼是一个非常好的习惯。
到六级之后的3分钟
在完整度过对线期,到达六级之后,我们将会迎来一段短暂的强势期,这段时间内,不论我们是开雾Gank和配合队友推塔都是一个非常不错的选择。但这一切的一切都要在建立在与核心位的搭配之上。
中后期
在中后期,也是团战频发期,一个辅助在宏观局势下,能力受到了极大的局限。而我们作为辅助的任务,便是尽可能散发自己的光和热,带领那些只会刷钱的核心位走向胜利。不过值得一提的是,很多人在中后期便会陷入迷茫,打团白给、瞎逛地图、机械插眼,这里笔者就来和大家聊一聊中期后我们需要注意的点,以及打法思路。
1、生存
到中后期团战中,对于辅助来说,生存可是个大难题,因为血量护甲魔抗少的缘故,辅助很容易被敌方当做首要针对目标。那么我们应当如何去解决生存这个大难题呢?
我们不妨从这几个方面入手。
出装。在出装上,我们要优先考虑能保命的道具,而在首选道具中,推推和微光都是不错的选择。这两件道具不仅可以救得自己性命,还可以在关键时刻拯救队友的性命。
让你可以操纵他们,不论出于善或恶。
团战。团战并不意味着我们就要冲在战场第一线,有时候适当的脱离战场,在关键时刻放出关键技能更为高效,而且还可以有效地避免自己“白给”。尤其是在对方核心位BKB结束后,辅助的存活情况决定了之后团战的走向。
2、思路
在无团战期间,我们的做事也要更有目的性,这其中便包括视野、小规模Gank和带线。视野问题笔者将会在之后的篇章中仔细同大家详聊。
小规模Gank我们能想到的除了开雾杀人,便是蹲在树林中杀人。这点可以和带线相提并论,不能否认的是,我们不可能去收核心位专属的安全线,危险线又太过危险,可能收一波便要撤退,这时我们的撤退便有两个选项。
第一,直接TP撤离。第二,蹲在树林中配合队友完成击杀。很多优势的积累,便是通过这种小规模Gank完成的。像是xNova、DJ哥这样的职业五号位对于这种Gank方式也是情有独钟。(当然若是纯保人型辅助可不要逞强哦~)
有时Carry纯刷不会解决任何问题,纯刷导致没节奏,辅助机械性插眼逛街,只会被敌方牵着鼻子走,被开团被roshan。只有我们辅助去牵着自家核心位去打,才能打出令人满意的效果。
好啦,以上便是笔者想要同大家分享的五号位思路、玩法