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LOL萌物纳尔官方上单策略_纳尔萌图

对于大多数人来说,时间一去不返,但对纳尔来说并不如此。纳尔是诞生于千年前约德尔人,他被围困于冰内,身体被冰封,准确地说,时间也被冰封。远古的约德尔人经历了文明的起和落,却没有任何事情,即便是冰,也无法永远限制纳尔。在破冰重获自由后,他徘徊于符文大陆,直到被约德尔的后裔收容。但,这些约德尔人很快发现,这个男孩背后其实是只野兽。

技能

被动【狂暴基因】(Rage Gene)

战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达最大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)

小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。

1级和6级会提升250射程。

每级提升5%攻击速度。

大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。

每级+2护甲和魔法抗性。

每级提升3生命回复(5秒)。

1级+6攻击力,每级提升2点。

Q【投掷回旋镖(Boomerang Throw)】

小纳尔:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。

Q【投掷巨石(Boulder Toss)】

大纳尔:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。

如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。

射程:1100

W【兴奋(Hyper)】

小纳尔(被动):对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)点魔法伤害,同时提高Gnar 30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。

纳尔由大变小时也会获得W被动的移动速度加成。

W【猛击(Wallop)】

大Gnar:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。

E【弹跳(Hop)】

小纳尔:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。

E【践踏(Crunch)】

大纳尔:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。

射程:475

【咆哮!(GNAR!)】

小纳尔(被动):被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。

大纳尔:将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5 额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。

射程:590

纳尔是一位远古的约德尔人,非常适合打上单。他是一个能转换形态的英雄,无论是小体型或者大身材,他都拥有明显的长处和弱点。纳尔最好在狂暴前际战斗,进入后期游戏后,他作为坦克或者战士参团更好。

在游戏刚开始,纳尔的怒气值填充极其缓慢,因此精通小纳尔是游戏早期成功的关键。很幸运,小纳尔的毛绒外表下拥有许多的小技巧,足以让脆弱的他安全地远离敌人的进攻。Q【回旋镖投掷】能对敌人造成相当不错的伤害,同时它的减速效果可以让纳尔保持距离的同时避免敌人的反击。升级W后,他的被动效果【兴奋】可以让纳尔有更高的输出,反复地使用【回旋镖投掷】和适当地使用普通攻击,可以为纳尔提供线上压力。小纳尔最好把E【弹跳】用于逃跑,这是一个稳定技能,纳尔可以对线上敌人或者打野施放,让纳尔可以全身而退。 然后谈谈大纳尔。大纳尔是一只非常凶残的野兽,拥有强大的群控,并且有惊人的爆发。同时玩法也完全不同,但也有与生俱来的长处和弱点。首先拥有大体型:笨重,强大,恢复能力强。当他释放让人难以承受的爆发之后,几乎没有了跟进能力。小纳尔非常灵活,足够让他在游走在战斗边缘,而大纳尔则需要切入团战之中。在敌人上单使用E【践踏】后,快速施放Q【投掷巨石】和W【猛击】能对所有敌人造成有效的打击,即便是最肉的敌人。不过大纳尔拥有非常大的弱点,特别是在被Gank的时候,他并没有有效的逃跑手段,而只能依靠仅有的回复能力和双抗来笨重地返回塔下。当纳尔到达六级并拥有R【咆哮】时,将会产生重要的变化,虽然很难击中敌人,但是大招非常强,足以保障纳尔的生存,同时可以结束对手的生命,尤其当敌人走位不慎靠墙时。利用小纳尔引诱敌人进入草丛,然后变大使用R【咆哮】将他们碾在墙上并击晕,最后使用剩余的技能一套爆发带走。如果你的敌人非常自信,想越塔强杀,那么使用技能把他们碾在防御塔上击晕他们。如果要从Gank中生还,简单的击退就可以给你足够的时间逃跑。 团战

纳尔在团战中有三个不同的阶段,每个阶段都需要围绕转换形态的时机。第一,在小纳尔积累怒气时,需要短暂避免介入团战,利用普通攻击、回旋镖以及W的被动击溃敌人的前排。一旦可以变大,最好朝着敌方团队跃去。小纳尔在满怒气的状态下激活技能,就会转换成大纳尔,因此聚集敌人,然后在小毛球的状态下跳进敌方人群,然后你将会看到一团不一样的东西将敌人搞得乱七八糟。

大纳尔的任务就是尽可能的扰乱敌人,利用Q【投掷巨石】和W【猛击】来损伤和控制附近的敌人。纳尔作为队伍的坦克能发挥最大的作用,他能利用自己的庞大身躯来抵抗敌人的技能,并且迫使敌人的输出集火他。使用大招的时机非常重要,适合的时机能同时打断敌人的好几个技能,同时适当的位置能让整个敌方团队撞上建筑物,集体被晕眩,让己方有机会一举击溃敌人。

随着大纳尔的怒气值下降,小纳尔可以利用自己惊人的力量清扫战场。他非常快速,可以使用E【弹跳】缩短敌我距离,同时利用普通攻击触发W【兴奋】的被动来获得大量的移动速度。同时还有Q【回旋镖投掷】,纳尔拥有追击和击杀目标的所需的所有能力。

配合英雄洞察让我们谈谈形态转换。

形态转换的英雄过去是英雄联盟最难平衡的点,因为他们经常拥有超强的形态。在4.10之前,奈德里在人类形态表现最好,需要追击或逃跑时再转换;杰斯在游戏的大部分时间都是使用加农炮形态。如果转换形态能够消除原有的缺点,那么让两种形态都拥有独特的长度和弱点就变得毫无意义了。我们继续看看杰斯,杰斯在近战形态时作战能力良好,同时可以转换成远程形态,那么近战英雄如何与他进行单挑?

我们引出的主要问题是:我们怎样来设计一个新的形态转换英雄,让他根本上可以很好地使用或者对抗呢?我们回答是,为英雄的两种形态都添加显著的长处和弱点,这样可以限制玩家对形态的控制能力。经过数月的测试后,我们创造了这只可爱的(有时候)小毛球纳尔。

那么他哪里不同呢?在游戏里小纳尔是最具灵活性的英雄之一,他能造成连续的伤害,并且拥有强大的风筝能力,但当他被抓后,他也很容易丧命。另一方面,大纳尔是一个巨人,他非常肉,而且爆发惊人,拥有强力的范围技能和控制技能,但他很笨重,这意味着敌人可以轻易逃脱,简单地朝反方向移动即可。移除纳尔的形态控制意味着需要在完全不同的方面预计他变大或者缩小的时间、位置以及行动准备,不仅添加了复杂度,同时也提升了游戏玩法的深度。同时也意味着,学习处理纳尔形态转换的过渡期和精通两种形态一样重要。