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原神盾反_原神盾反怎么使用



1、卡利亚奉还和盾反有什么区别

“卡利亚奉还”和“盾反”都是游戏《原神》中的技能,以下是它们的区别:

1. 效果不同:在游戏中,“卡利亚奉还”是可莉的技能,它可以将所有的**和陷阱都退还给敌人,并造成范围火元素伤害。而“盾反”则是钟离的技能,它可以将受到的伤害转化为护盾,并且对攻击者造成岩元素伤害。

2. 功能不同:“卡利亚奉还”主要是作为一个攻击技能,用于反击敌人和造成伤害。而“盾反”则更多的是作为一个防御技能,用于保护角色并反击敌人。

结语来说,“卡利亚奉还”和“盾反”是两个完全不同的技能,分别用于攻击和防御。

2、原神云堇盾反怎么用云堇盾反完美技巧教学

大家都是知道的吧,原神的新角色云堇是有盾反技能的哦,可以说盾反技能也是云堇的核心机制了,那么大家知道云堇的云堇该怎么使用吗?下面小编是为大家带来了详细的教学了,希望大家看过了小编的教学之后,对于云堇的盾反能有更深的理解哦!原神魈复刻值得抽吗2.4版本魈强度怎么样

原神云堇盾反使用指南

最高伤害盾反只需要满足以下任意一个条件即可触发:

1.长按元素战技键位(E)后0.3秒内受击,或点按后0.2秒内受击一次。

2.蓄力时间达到二段蓄力要求。

注意:

1.完美盾反与松开E时机无关。

2.受击时间窗口测量难度较大,仅能精确到0.1秒且假设与北斗同模。

3.云堇被少部分怪物技能命中不算作“受击”,比如冰史莱姆的冰雾,无法触发[务守本真]被动,推测原因是这类技能属于环境伤害。深层机制的推断是:对角色的削韧效果小于1,故不视为“受击”

护盾状态下依然受到元素影响,伤害量过大云堇依然会扣血甚至被击败,特殊点是云堇E未造成伤害则不进入CD(进一步提高了容错),这与北斗不同。

总之,玩家只需要长按云堇E即可获得100%的充能和伤害效果,如果时机恰好可以完美盾反,则可以节省少量蓄力时间。这个角色完全适合任何玩家使用,即有手即可。

小编结语

那么可以看出来,我们要是想要发挥出云堇的全部实力的话,那么是必须要学习一下她的盾反机制的,毕竟我们只有完美盾反了,那么云堇的伤害才可以最大化的哦,大家就在游戏的试玩模式中多练练手吧!

原神

3、原神盾反机制详解盾反怎么玩

原神中的盾反是非常好用的一个机制,部分玩家可能对盾反不太了解,下面一起来看看原神盾反机制详解吧。

原神盾反机制详解

盾反是游戏里比较特殊的一个机制。指的是特定的技能或特定的情况下,角色或怪物的护盾吸收伤害,并反制给对手的一个现象。比如愚人众里风拳的风盾,在吸收水、火、冰、雷的属性伤害后,就会触发一次盾反(效果上为强大的吸力,以及致命的一拳)。北斗的E则是长按期间受到伤害后可以提高E技能伤害。

本期攻略主要研究的则是护盾对古岩龙蜥的原岩喷吐的一个反制效果。主要分3个三面讲

1.盾反的伤害

2.盾反的触发条件

3.多重护盾的情况

怕大家没耐心看完,先直接上结论吧。(有兴趣的朋友可以接着看完)

结论1:护盾类型与古岩龙蜥属性相同(或岩元素盾),伤害为15%怪物的最大生命;异元素时,伤害为5%的最大生命值。

结论2:护盾对原岩喷吐有很强的减伤作用,盾反的触发条件是护盾能承受住减伤后的伤害。

结论3:多重护盾的情况,伤害取最高的那个,不会叠加。

以下是正文

1.盾反伤害

盾反的伤害是跟古岩龙蜥的属性,以及护盾的类型有关的。这个其实官方给的引导教程里已经给出了说明,如下图所示。

护盾的元素属性跟原岩喷吐的元素属性相同的时候,伤害会更高。岩元素护盾的话,就不管古岩龙蜥是什么属性,都是反制最高的那个伤害。

那么伤害具体是多少呢?我这边也是前后截图对比了一下

计算下来,同属性盾或者岩元素护盾的话,对怪物造成的反制伤害约为15%的怪物最大生命值。然后异元素的反制伤害的话,则是5%的怪物最大生命值。异元素是同元素的1/3,元素里其实还有不少这种比例的。(比如不同属性角色对元素微粒/晶球的吸收)

所以在对付古岩龙蜥的时候,最好带一个有同属性护盾的角色,或者直接无脑带岩元素盾角色。没有合适的护盾角色的时候,也可以带一个岩系角色打结晶盾。结晶盾也是可以触发盾反的,反制的伤害自然也是看结晶盾的类型。

目前原神里的护盾角色并不多,各元素护盾下图所列举

(其中岩结晶盾只能由幼岩龙蜥产生)

2.盾反的触发条件

并不是有护盾就能触发盾反哈!因为这个原岩喷吐也是有伤害的。

(50级辛焱,无盾时承伤8426)

触发盾反的条件是 1.有护盾;2.护盾能承受住这个伤害。

我测试时用的辛焱的护盾是完全承受不住这8000多的伤害的,但实测的结果是一级盾、二级盾都无法触发盾反,但电影盾却触发了。(这里指的不是E技能的等级,而是盾的吸收量)

事实上,电影盾的护盾值也是远远不够的。

由此可以导出另一个结论:护盾对于古岩龙蜥的原岩喷吐是有减伤作用的。

减伤比例计算

(8426-1890-216)/8426=75%

所以我们的护盾只要能抵挡住减伤完之后的伤害,就能触发盾反。

3.多重护盾的盾反情况

结论是取伤害最高的那一个。原理很简单,之前也说过多重护盾在承伤时候的一个判定是各个护盾是同时受到伤害的。简单来说就是护盾是没有叠加关系的,各个护盾都是单独计算承伤的。所以在多重护盾的情况下,盾反的伤害会取最高的那一个,而不会是叠加伤害。这么解释好像又有点强词夺理,总之结论就是取最高的那一次伤害,至少在底层的判定上是如此的。