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铭文选择
当前版本花木兰的主流铭文为以下三套(根据王者营地提供的排位赛数据统计)。
可以看出花木兰的红色和绿色铭文基本都以堆穿透为主主要差异体现在蓝色铭文对攻速和续航的需求上。
个人认为这个英雄最依赖铭文的时候就是前期对线期,四级之后铭文的作用不再那么重要。
关于蓝色铭文的选择,不同的攻速档位有不同的卡法,我个人偏向1%攻速的第一套。
保证输出续航的同时卡到一级的轻剑攻速和四级的重剑8.2档攻速,隐匿提供的伤害也比较可观,前期性价比很高。
附:花木兰的攻速阈值。
轻剑:
重剑:
技能介绍(轻剑篇)
被动:长城巡守者
花木兰使用轻剑时,增加40点移动速度,普通攻击和技能伤害将会对敌方英雄叠加平衡印记,持续5秒;
叠加满5层后将触发印记,造成140%物理加成点物理伤害,同时将该目标沉默并减少其90%移动速度,持续1秒。
轻剑一技能:空裂斩
花木兰发起冲锋,冲锋过程中若使用轮盘移动则会向轮盘方向发起冲砍,每次冲锋造成80(+43%物理攻击)物理伤害。
如果该技能命中目标,可在5秒内发起第二次[空裂斩]。
*用于近身的最主要技能。
*第一段突进配合闪现穿插平a适合在团战时进场,以敌方其他人作为踏板二段突进到对面C位脸上。
*有僵直,可以平a取消后摇。
轻剑二技能:旋舞之华
物理。
主动CD12秒。
消耗0。
花木兰投掷轻剑,对路径上的敌人造成180(+90%物理攻击)物理伤害,轻剑会在终点旋转3秒,对范围内敌人每0.5秒造成100(+36%物理攻击)物理伤害并减少50%移速,持续1秒。
拾起轻剑会减少5秒[旋舞之华]的冷却。
*花木兰前期抢二级的资本。
*追击时减速粘人+配合打沉默。
*蹲草的时候用它起手最快。
技能介绍(重剑篇)
被动:长城巡守者
花木兰使用重剑会降低普攻攻速,会额外造成(50%物理攻击)物理伤害。
释放技能过程中将处于霸体状态并减少45%所受到的伤害。
*免伤可以叠加,结合沉默一场团战下来保证花木兰全身而退的根本。
重剑一技能:苍破斩
花木兰在原地蓄力后向指定方向挥刀,对范围内敌人造成120(+60%物理加成)~600(+300%物理加成)点物理伤害,蓄力最多持续2秒,蓄力越久,伤害越高;
并且蓄力0.75秒后挥刀命中敌人将会减少25%移动速度,持续2秒;蓄力1.5秒后挥刀命中敌人将会击飞0.5秒;如果该技能命中目标,可在5秒内发起第二次苍破斩。
*重剑姿态主要输出技能。
*二段机制和轻剑一技能一样。
重剑二技能:迅烈之华
花木兰向指定方向前进并连续挥砍四刀,每次挥砍造成130(+68%物理加成)点物理伤害;挥砍时会击退过于靠近花木兰的敌人,同时命中的敌人会减少25%移动速度,持续2秒。
*重要进场技能和团控。
*也可以当成免控加减伤跑路。
*能推到的最远距离是三个身位。
技能介绍:切换技
绽放刀锋(切轻剑)
花木兰拔出轻剑横扫,对附近的敌人造成200(+110%物理加成)点物理伤害,同时增加60%攻击速度,持续5秒;
拔出轻剑后,会使用轻剑技能。
*加快平A速度,更容易打出沉默。
*判断加攻速是否结束的方法:切轻剑时看血条底下的能量条。
*范围刚好摆满一个边路传送阵。
绽放刀锋(切重剑)
花木兰拔出重剑横扫时获得50%免伤效果,横扫对附近的敌人造成200(+110%物理攻击)物理伤害,同时增加60点物理攻击,持续5秒。
拔出重剑后,会使用重剑技能。
*追击补刀常用技能。
*范围同样刚好摆满一个边路传送阵。
*用来扛诸葛亮大的时候偶尔会有奇效。
附图:
注:本段格式有参考[[攻略心得] “进场还是进厂,这是一个问题”——关羽大型攻略(完结撒花)]。
出装思路
现在木兰的强度很在线,主流铭文也几乎都比较偏向**力,在出装的选择上可以更凶一点。
第一件出门铁剑,之后是三铁剑或者陨星或者鞋子看具体对局,需不需要及时回线上。
第二件绝大多数情况下都是布甲鞋,木兰本身的霸体就能提供相当长度的免控时间,除非收益真的很高才会考虑韧性鞋。
第三件暴烈之甲,保证木兰能打能扛的核心装备,到这里出装顺序基本是不怎么变化的。
第四件和第五件在碎星锤和魔女之间做抉择,尽早做出陨星保证穿透数值在面对大多数英雄的时候都是好的。
出到最后一个格子的时候,就出苍穹,叠加减伤一开在打团的时候可以让木兰成为真正的战神。剩下的看情况换名刀复活甲。
这个思路适用于大部分对局。
对线篇
对线英雄不同,木兰打法灵活多样,本文主要对这版本出场率和热度比较高的英雄一到四级对线期分享个人处理方式。
1.蒙恬
和曹操一样,对线绝对不想看到的选手(但蒙恬的出场率碾压曹老板,后者还有一部分进了野区)。
一到二级:
常规抢线,稳妥一点就是等他露头,不要在位置靠前抢后两个兵的时候被草丛里端着的蒙恬戳到,影响后续走位。
PS:这版本中路兵线法术防御下降,支援更快。如果对面是转线快的法师身位不要太前,注意队友位置。
二到四级:
此时看情况在对抗路支援或者转线到中等等,支援结束回到兵线上,如果还在对线注意合理运用一技能两段位移到蒙恬背后,避免被他正面消耗。
因为花木兰打蒙恬最危险的就是刚到四级的那一波,如果对方先到四级,自身又没有重剑免伤是很难抗住那一波爆发伤害的。
四级之后进入花木兰强势期,这时候就利用自身优势打灵活转线,无论消耗反打都有更多处理方式,如果这个版本还是遇上弱化肉蒙恬……
发动群众的力量制裁他!
2. 吕布
虽然被削后胜率掉了,出场率依旧居高不下。
当韧性鞋千血吕布盛行的时候,每次看见对面选出这个英雄都有种至暗时刻降临的感觉。
按克制关系来说吕布是不好打花木兰的,但前期对线的时候被压线的概率很大。
一般来说我开局先不学技能,打得激进一点就去抢二,如果被吕布压线看位置丢飞镖或者位移补兵。
再看能不能抢河蟹,如果对方一技能血量没卡好的话也有机会。
总之就是和蒙恬差不多思路,不同的是四级之后我们可以找机会反打。如果依然遇到肉装吕布,没必要和他一起呆在线上。
多游走打开经济差,出了穿透装再返回一战。
3. 关羽
经典对线英雄。
开局不是在中路帮法师就是在边路草丛里等待时机,当对局是第二种情况时关羽常常在草丛守株待兔。等着劈从塔里探头或者到线上清兵的木兰一刀。
理论上打马超和关羽都可以开局学一技能,甚至有单杀可能。但学二只要飞镖打中关羽就能打掉冲锋状态,**力更强也好抢线,让木兰稳住状态进行之后的河蟹小团战。
而且关羽那匹**眼睛在有人的时候也会发光提示位置,谨慎的关羽给木兰一技能的容错率并不太高,还是学二技能更稳妥。
(当然也可以开局不点技能等到线上看情况选择)
升级点了一技能后有了位移手段线上就更有优势,清兵线时注意留技能别被他白白消耗。
四级之后同等水平的关羽想单杀花木兰,除非木兰重剑切轻剑内置CD那几秒的时间完全被他抓住了,否则都不是简单的事情。
安稳到四就是我们的回合!