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一、英雄定位:
吕布的玩法非常灵活,出装和铭文都非常灵活,面对不同的阵容有一刀流,暴击流,坦克流和惩戒流可供选择,本文打法为一刀流。
一刀流吕布拥有极短的技能CD,这让他在拉锯战中运筹帷幄,也让他在快节奏的对局中,每次打团都拥有大招。
一刀流吕布适用于对线拉扯型英雄,或者线霸,如木兰,夏洛特,老夫子,元歌。前期猥琐,冰心到手后便是团战战神。
因此,吕布在团战中的目标是敌方C位,吕布可以在团战边缘寻找机会,先输出敌方前排,然后等待敌方射手交出保命技能后开大进场。(边路之虎就是要像老虎一样打团)
当己方队友有较强的突进能力时,吕布也可以先手大招开团为队友创造机会。
团战中,要注意自己的强项为短CD,不要跟敌人站撸,要拉扯着打,多放几个一技能。
满CD的吕布拉扯起来有多可怕:BV1gY4y1q7pf
二、装备方案:
出装:铁剑 冷却鞋 守护者之铠 极寒风暴 铁剑 铁剑 破军 抵抗鞋 苍穹 无尽 影刃 复活甲
铭文:***5 宿命*3 无双*2 虚空*10 狩猎*6 调和*4
如果你是新手吕布,对自己不是很自信。可以用下面这套坦克流出装铭文,打法是一样的。
出装:铁剑 鞋子 守护者之铠 抵抗鞋 冰心 小魔女 日冕 苍穹 魔女 破军 不详 复活甲
铭文:***4 宿命*1 传承*5 虚空*10 隐匿*5 调和*5
思路:
两个无双可以提高后期吕布的伤害,不带三个是因为暴击效果会溢出,减少浪费。如此虽然牺牲了一点前期强度,但在这个荣耀以下几乎把把风暴龙王的版本无伤大雅。
攻速阈值卡的一级16.6%,满级出影刃68.2%/89.2%,满级出影刃加极影89.2%/116%
宿命和虚空可以提高前期对线强度。
冷却鞋+冰心+虚空可在前期就堆满40%CDR,让吕布能够频繁的利用二技能回血,频繁的利用一技能拉扯,每次打团都有大招。
冰心合成完,在等破军期间有三把铁剑,可以稍微提高点伤害。但不要出三风暴巨剑,破军的被动等价于对敌人造成15%额外伤害,是60AD比不了的。
出完破军出抵抗鞋,然后出苍穹,等到苍穹的两个小件都有了就可以卖掉冷却鞋。
一技能的CD缩短缓解了普通吕布清线打野的问题,二技能可以让吕布减少回家次数,提高发育效率同时保持节奏,让吕布适应快节奏的对局。
三、技能技巧:
一技能·伤害打满
一闪,吕布基本操作之一。对线期间的一闪一般是因为敌方先交闪,吕布跟闪完成收割。
一闪大。团战中,一般的吕布为了接近射手是一定会交大招的,因为他们认为闪现CD比大招长,能不用闪现就不用闪现。而敌方的C位当然也清楚这一点,很多情况下都会留一段位移应对吕布大招。
你的大招一般是跳不中人的,必须大闪,但大闪又很可能被控住或者被秒掉。那么你就可以率先一闪接近敌方C位,他是绝对反应不过来的。
在他交位移之前你至少可以多A出一到两下。然后等对方C位反应过来交位移,你再用大招,这个大招可以躲避敌方的控制和伤害,而且是必中的,可以打出击飞效果。
闪大。很不常用,但一旦用好效果非常棒。
在后期,随便一波五人团都有可能决定胜负,吕布大招的击飞效果意义非凡。比如可以与队友的控制技能进行衔接,让一个老夫子红怒消失后再落地,老夫子断二被秒,让一个射手来不及放位移,让刺客趁机接近。
这时候如果吕布刚刚赶到战场,距离不够,可以闪现后开大以打出连环控制。
二技能·绝望之盾
不要随便使用二技能,很多国服边路的教学中,会等吕布先放二技能,等盾消失再上。正确的做法是先把兵线打残,然后21瞬间吸盾补刀撤走。
吕布的二技能不对英雄造成伤害和负面状态,因此在塔里对英雄使用二技能不会被塔打。在推塔**时可以先吸盾再撤。用护盾承受伤害比用血量承受伤害然后吸盾回血好。护盾转化血量会有损耗。
三技能·全部大残
大闪,吕布基本操作之一。当敌人用位移走出了你的大招范围,你可以落地后接闪现打出大招伤害。
提前大闪与延迟大闪。
提前大闪:在落地前闪现。落地前的吕布是无敌状态,此时闪现可以规避一些伤害和控制。当敌方王昭君等英雄在你大招落点放技能时使用。
延迟大闪:落地并等待大招打出伤害后闪现。在落地点和闪现后的位置,两个大招范围内的敌人都会受到伤害,都会给吕布回血。当敌方站位分散时使用。
大一闪。
延迟大闪的变体。吕布大招转圈结束之前就可以释放一技能,并利用闪现瞬间打出两段伤害。相比大闪加一技能,减少了留给敌人的反应时间。
要注意如果大招起跳前没有附魔,那么大招和一技能都不会造成真实伤害。
大一闪视频:BV15P4y1M7zw
四、开局思路:
如果对方对抗路开局对吕布没有威胁,比如坦边,元歌,李信,那你就没必要管他了,因为吕布在无尽出来之前的打肉速度并不快,你跟他站撸时容易被对面打野抓到。对线坦边,我们可以一技能刮他,拿到附魔后抢线支援。
对线元歌李信,我们躲掉一个技能可以扛着他平A清兵线,然后去支援。
如果对方对抗路打算抢2,但一级不强,比如孙策。我们一级可以站在边草里,等他露面就冲出去打他,在他马上二级之前撤回塔下。如果打野在附近可以试一下请求集合。
如果对面是边惩,抢2进野区那种,那我们直接点击请求集合,摇人围殴他。毕竟打野自己靠拼惩戒是有风险的。
如果对方对抗路打算抢2,但一级很强,比如狂铁。那我们可以直接出冷却鞋,然后躲塔里清兵线。同时要观察小地图,如果对方去支援了立马发**提醒队友并隐藏视野跟上去。对方前期是强势期,那你就要避开前期正面冲突。吕布打线霸英雄的强势期在中期。
如果对方对抗路是法师,我们就要调整出装。先出抵抗鞋+破魔刀,之后按顺序正常出。一刀流替换掉影刃,坦克流替换掉魔女。对线后两个英雄,只要你一技能命中就可以压着打。(遇见边路貂蝉建议四级后换线,然后狠狠的嘲讽他肾虚)
五、抗压还是支援:
当敌方中路和打野愿意来抓你时,抗压:吕布这个英雄的支援速度并不快,所以,我们可以牵制住敌方对抗路,让他无法支援。并吸引对方打野来抓你,然后凭借很高的坦度撤回塔下,那对面打野这波就没有收获。
我们的打野抓发育路,总不可能四打三被团灭吧。抗压的作用是一人牵制住多人,为队友创造多打一的机会。
抗压时要注意敌方有没有先手强控,比如墨子的二技能,玄策的钩子。有的话我们站位要更加靠近塔。
当没有人来抓你时,支援:这时我们留在线上起不到牵制的作用,就要去支援,参团,发挥吕布打团强的优势。
支援时要及时赶到,如果在你到达团战之前,队友已经没有状态甚至死掉一两个,那就不要冲上去送人头。我们可以发**告诉队友撤退,然后断掉兵线,让对方无法推塔。断不掉就直接守塔
处在对抗路和中路之间的范区域发生团战,走路过去快,发育路和中路之间的区域发生团战,建议传送。