LOL稻草人登顶胜率榜 能吊打吸血鬼的中单除了他我想不到第二个
本版本【末日使者】胜率飙升,稳居中单辅助胜率前列。在辅助位置的胜率为51.02%,加之非常不错的KDA,让末日使者正在成为排位赛中越来越多玩家的选择。
由于不错的控制和技能机制,非常克制一些脆皮恢复型辅助,加之前期伤害可观,对发育型ADC也具有很大威胁,常常被作为这类下路组合的克制英雄。
而其不输于中单法师的团战效益,以及不错的团体控制,都是弥补团队输出和控制的最佳选择。
英雄分析
1、 前期风筝能力可观,可以在很远的位置消耗敌方,干扰其对线;
2、 高等级后可以在小团战造成长时间控制效果,优势明显;
3、 自带恢复能力,混线能力强;
4、 后期伤害**,成为队伍的次要输出。
5、 自身较为脆弱,惧怕连环控制;
6、 逆风乏力,需要装备支撑伤害;
7、 需要预判和较好的切入时机。
技能介绍
被动技能
1.5秒不动,在移动后会提供1.5秒的加速效果。这个技能就是为唱大准备的。R技能的读条是1.5s,这个时候被动刚好可以提供移动加速。让打草人可以很轻松开着大追到敌人。
Q技能
强力控制技能,在双人路恐惧了ADC,敌方辅助没什么办法。由于恐惧是瞬间释放没有弹道且指定目标的,所以除非对方出**坩埚等道具,否则前中期无能为力。
后期6.6sCD,提供2.25s恐惧控制,可以说是非常可怕的单体控制技能了。
W技能
恢复技能,同时伤害也不错。技能的释放范围略小于技能的效果范围——也就是说,吸到对方,对方需要走出更远的范围才能离开技能影响范围。
后期80%的治疗转化,只要稻草人不受到硬控被打断,基本上是不会死掉的。
E技能
风筝技能,伤害高、沉默烦。团战配合RQ,打出一波AOE伤害和控制妥妥的。
R技能
最令敌方闻风丧胆的技能。基础伤害就达到了1600+而且还是AOE伤害!!!
但是需要较好的预判以及队友辅助控制。
稻草人技巧玩法
1、 利用小兵或英雄弹射E技能
控制链
E技能的技能机制是优先弹射被W的单位,其次是未被E过的单位,最后才有可能再次弹射回初始被E的单位。
所以我们必须要看好小兵——
一波兵6个,下路敌方英雄2位;
当对方小兵剩下少于4个时,就可以直接E小兵,让E技能弹射到对方英雄身上造成伤害,利用辅助装打到钱,消耗对方血量。
【注意】E技能会对小兵造成额外50的伤害,所以会造成推线和吞兵,需要和ADC沟通好,避免因为推线问题发生分歧。
2、 小团战E先手Q控制主要输出
小团
小团战(小于等于3人的团战),多半会发生在下路,而稻草人小团战中的表现非常优越。先手E技能可以让对方无法释放技能——如果附近没有敌方小兵,那么沉默的效果至少会让每个敌方英雄苦不堪言。
Q技能的恐惧留给切入自己或ADC的敌人,或者将Q施加给对方的主要输出,造成其输出空挡,集火击杀之。
3、 扫描必备,开团前注意视野
团战
稻草人最为拿手的就是隔墙开大,打对方一个措手不及。但是需要注意的是,一定注意视野——稻草人自身在开大时会读条吟唱,所以说其大招是可以被打断的!!
这就要求我们在使用稻草人的时候躲在无视野角落唱大最为稳妥。
4、 R技能可以用于逃生或抢龙
R技能由于高伤害和闪现效果,可以穿越大小龙的薄墙,对正在大龙的敌方造成不错的伤害。
而沉默可以让敌方暂时难以使用技能,从而提升了稻草人抢龙的成功率。
5、 配合打野gank。可以佯装回城,然后再野区和打野一起卖自己的ADC……让ADC演,当对方起杀意后,隔墙跳大出其不意。
装备选择
出门装
蓝色饰品出门,打钱很快,自带法强很不错;
前期做出小蓝色法典,回复蓝量;
护臂的护甲加成,在对抗AD下路时很不错
扫描要提早做出来,与此同时实业的眼石也很重要。
六神装
中亚+法典+眼石=满减CD
法穿鞋+灭世帽增伤害;
冰杖留人,团战减速很无解;
中亚保命防反打致死。
天赋符文
天赋:
点出跳钱是辅助必备;
回蓝+饼干提供前期回复;
移速+被动的移速爆发很可怕;
雷霆获风骑都是不错的选择。
符文: